騰訊參與收購Nexon控股權,有著先天優(yōu)勢。騰訊在線游戲的地位無可撼動,韓國游戲企業(yè)也歡迎騰訊的參與,騰訊的主業(yè)就是在線游戲,騰訊的主要收入來自于在線游戲,從題主問的問題的傾向性來說可能更傾向于騰訊的投資方式,我就先來說騰訊,騰訊與韓國的Nexon游戲公司有著良好和深入的合作,騰訊引進了其不少熱門游戲,比如《地下城與勇士》等。
1、騰訊聯(lián)合MBK收購韓國游戲巨頭Nexon,為什么騰訊總是擺脫不了游戲?
謝謝您的問題。我認為,騰訊發(fā)展在線游戲,是很正常的,騰訊不可能放棄游戲。第一,騰訊的主業(yè)就是在線游戲,騰訊的主要收入來自于在線游戲,第二,即使騰訊放棄在線游戲,還會有無數(shù)的廠家投身其中。第三,國內(nèi)在線游戲已經(jīng)成為一個產(chǎn)業(yè),并且產(chǎn)生了競技比賽,只要規(guī)范管理,將具有很大的發(fā)展?jié)摿Γ谒?,讓騰訊放棄優(yōu)勢在線游戲產(chǎn)業(yè),如果沒有重大政策變化,于情于理都是講不通的,因為這是個市場行為。
騰訊的目標市場包括韓國,第一,任何產(chǎn)業(yè)都分一個國內(nèi)和國外市場,國內(nèi)在線游戲競爭十分激烈,政策約束趨緊,用戶逐漸飽和,全球國際在線游戲市場突破,是騰訊很自然考慮的事情。第二,韓國也屬于東亞國家,在價值文化觀方面與我們相似,有益于研發(fā)游戲,輸出價值,便于管理等,第三,騰訊與韓國的Nexon游戲公司有著良好和深入的合作,騰訊引進了其不少熱門游戲,比如《地下城與勇士》等。
因此騰訊參與收購Nexon控股權,有著先天優(yōu)勢,第四,騰訊在線游戲的地位無可撼動,韓國游戲企業(yè)也歡迎騰訊的參與。騰訊從韓國在線游戲中分一杯羹,據(jù)悉,騰訊、MBKPartners和韓國Netmarble將于2月中下旬聯(lián)合競購韓國Nexon控股權。第一,從韓國游戲業(yè)的立場角度來說,Nexon是韓國重要資產(chǎn),不太可能讓一家外國企業(yè)獨自收購、控制本國在線游戲業(yè)產(chǎn)業(yè),多家韓國企業(yè)參與投標,就是為了保護本國在線游戲主導權和生態(tài)圈,
2、為何當年馬化騰要100萬賣掉騰訊?為何當時沒有公司收購騰訊呢?
《騰訊傳》有詳細描述。那么我先簡單回答:看過西游記我們知道,天上一天,人間一年,千禧年前后的互聯(lián)網(wǎng)時代,也可謂互聯(lián)網(wǎng)一年,人間十年。qq誕生的年代,國內(nèi)到處是藍海,藍到以至于連大部分公司都不知道qq有什么價值,2000年之前,如果說有誰能夠上網(wǎng)去看美國以色列有什么新發(fā)明,這個概率可以達到萬分之一以下,并且當時能上網(wǎng)的網(wǎng)民都沒有幾個。
qq正是在這樣的背景之下抄襲了icq引入國內(nèi),這就是qq誕生的時代背景,此其一。其二,用戶激增,馬化騰很興奮,當時的運營商手上有多少用戶?上億短信用戶,一條短信一毛錢,人均一天發(fā)送短信量按照一條計算,就是日進千萬。qq有多少用戶?百萬,收費嗎?還沒想明白怎么收費。那么當他去聯(lián)系運營商尋求收購時,會得到什么結(jié)果可想而知,大概率不會有人購買,
其三,從意識形態(tài)上說,用戶體驗概念今非昔比。今天,不講用戶體驗的公司和產(chǎn)品已經(jīng)沒有活路,用戶體驗成為了互聯(lián)網(wǎng)公司的下限標配,但是在當年,網(wǎng)民還沒有被當做“用戶”看待,沒有人在意什么是“用戶體驗”,除了騰訊。運營商看到的只是通過壟斷資源收取短信費,那是一個運營商躺著賺錢的時代,金主并不知道我的好友加上一個“在線狀態(tài)”有什么意義?能收錢嗎?總之,騰訊和馬化騰是幸運的,每個時代的更迭,必然會產(chǎn)生幸運兒,馬化騰就是其中一個。
3、同樣是收購,為何阿里巴巴直接吞并,騰訊卻完全相反?
阿里與騰訊作為中國互聯(lián)網(wǎng)界的兩座大山,一直被人拿來比較,在投資領域亦是如此,我們打個形象的比喻,阿里在投資上使用的是中國的“中央集權制”,而騰訊投資傾向于美國的“聯(lián)邦制”。經(jīng)過疫情各種國內(nèi)外新聞的洗禮,相信大家對這兩種制度應該有一定的了解了,我這里不做優(yōu)劣的評判,存在即為合理,從題主問的問題的傾向性來說可能更傾向于騰訊的投資方式,我就先來說騰訊。