銀行非息收入,主要是手續(xù)費(fèi)及傭金收入和其他非息收入。利息收入主要是貸款和墊款收入,占比接近85%,其他非息收入主要是投資收益和公允價(jià)值變動(dòng),根據(jù)18年上市銀行年報(bào)數(shù)據(jù),利息收入占銀行營(yíng)業(yè)收入的77.9%,是銀行主要收入的來(lái)源,上面講的都是銀行的收入,但是銀行盈利=收入-費(fèi)用。
1、銀行靠什么賺錢(qián)?
首先,銀行盈利來(lái)源于兩大方面,分別為利息收入,非息收入。根據(jù)18年上市銀行年報(bào)數(shù)據(jù),利息收入占銀行營(yíng)業(yè)收入的77.9%,是銀行主要收入的來(lái)源,利息收入主要是貸款和墊款收入,占比接近85%。另外還有會(huì)有投資利息收入,存拆放同業(yè)利息收入,其他金融機(jī)構(gòu)利息收入,銀行通過(guò)生息資產(chǎn)收益率,減去計(jì)息負(fù)債成本算出貸款和墊款的凈利息收入。
因此,我們可以看到,有一些銀行因?yàn)槲鼉?chǔ)的成本太高,進(jìn)而只能追求較高風(fēng)險(xiǎn)高收益的資產(chǎn),帶來(lái)的影響就是會(huì)有較高的不良率,所以每家銀行都在追求有更高的生息資產(chǎn)收益和更低的計(jì)息負(fù)債成本,這就是凈利差,這里有一個(gè)點(diǎn),雖然利息收入是銀行的主要收入來(lái)源,但由于銀行的收益前置風(fēng)險(xiǎn)后置,放貸款出去的錢(qián),下個(gè)月就可以收到利息且直接算入銀行的當(dāng)期收益,但是在本金還沒(méi)收回來(lái)之后,都有可能這筆本金收不回來(lái),成為不良資產(chǎn)。
所以,有一些銀行投資者,把銀行非息收入占比作為評(píng)估銀行的重要指標(biāo),因?yàn)榉窍⑹杖胧菬o(wú)風(fēng)險(xiǎn)收益,銀行非息收入,主要是手續(xù)費(fèi)及傭金收入和其他非息收入。手續(xù)費(fèi)及傭金很好理解,就是銀行卡手續(xù)費(fèi),傭金就是各種通道費(fèi)用,其他非息收入主要是投資收益和公允價(jià)值變動(dòng)。因此,如果對(duì)銀行非息收入有了解的,在分析銀行的收入時(shí)需要把其他非息收入剔除,因?yàn)橥顿Y收益和公允價(jià)值變動(dòng)損益都是不可持續(xù)的,
當(dāng)然,目前各大銀行都在布局金融科技,還有理財(cái)子公司,往后看,銀行的盈利模式會(huì)越來(lái)寬。上面講的都是銀行的收入,但是銀行盈利=收入-費(fèi)用,銀行的費(fèi)用,主要是資產(chǎn)減值損失和業(yè)務(wù)管理費(fèi)用,其中,資產(chǎn)減值損失是銀行主要的費(fèi)用支出,業(yè)務(wù)管理費(fèi)就是員工費(fèi)用和折舊攤銷(xiāo)。資產(chǎn)減值損失就是前面提到的,銀行需要對(duì)未來(lái)風(fēng)險(xiǎn)做資產(chǎn)評(píng)估,對(duì)不良資產(chǎn)進(jìn)行核銷(xiāo)和撥備計(jì)提等,
2、ps4的主機(jī)是虧本賣(mài)的話,那索尼公司是靠什么盈利的?
如果單說(shuō)游戲機(jī)業(yè)務(wù),索尼真正賺錢(qián)的地方并不在游戲主機(jī)上,最重要的是收取主機(jī)游戲上的權(quán)益金,這個(gè)權(quán)益金也就是登錄PS4主機(jī)每一份游戲的抽成,如果說(shuō)一款游戲賣(mài)60美元的話,那索尼從每一套游戲中的收入可能就是10美元左右,想想隨便一部戰(zhàn)神4、荒野大鏢客2之類(lèi)的爆款游戲動(dòng)輒數(shù)百萬(wàn)套的銷(xiāo)量來(lái)看,索尼能賺取多少錢(qián)。
一款游戲機(jī)從上市到淘汰往往需要7-8年以上的時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間里會(huì)有無(wú)數(shù)大大小小的游戲在PS4上登陸,凡是登陸PS4的游戲索尼都能從中賺取權(quán)益金,所以這才是索尼游戲部門(mén)真正的金主,因此,不管是索尼還是微軟這樣的游戲機(jī)業(yè)務(wù)部門(mén),為了得到更多的游戲銷(xiāo)量,都會(huì)把游戲主機(jī)的成本和價(jià)格壓到最低,因?yàn)檫@樣才能使更多的玩家購(gòu)買(mǎi)游戲機(jī),從而形成良性循環(huán)。
畢竟游戲機(jī)不像電腦那樣屬于必需品,一旦價(jià)格高了銷(xiāo)量就會(huì)直線下跌,反而不利于游戲的銷(xiāo)量增長(zhǎng),因此為了搶先得到更高的主機(jī)銷(xiāo)量,PS4剛面世的成本也是比較高的,399美元的價(jià)格可能根本賺不到多少錢(qián),但是自古以來(lái)的游戲主機(jī)一旦超過(guò)400美元銷(xiāo)量都不會(huì)好看,所以索尼采取399美元的價(jià)格也是合理的。很多人說(shuō)游戲機(jī)一開(kāi)始都是賠錢(qián)賣(mài),目的就是得到更多的銷(xiāo)量,為以后的游戲生態(tài)鋪路,但是我要說(shuō)PS4采用的是AMD的APU統(tǒng)一芯片方案,本身非常接近PC架構(gòu),研發(fā)成本和制造成本比起當(dāng)年的PS3來(lái)說(shuō)低很多,即使起初賣(mài)399美元也不一定會(huì)賠本,說(shuō)不定還能小賺。