電競(jìng)行業(yè)發(fā)展神速,甚至有些職業(yè)選手年薪破千萬(wàn)也是屢見(jiàn)不鮮,面對(duì)這么大的一個(gè)市場(chǎng),電競(jìng)行業(yè)到底又是如何盈利的。電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)或者說(shuō)電競(jìng)俱樂(lè)部和一般的體育競(jìng)技俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)方式幾乎沒(méi)什么區(qū)別,最大的不同可能就在“電子”二字上了,比如一些電競(jìng)俱樂(lè)部的酒吧,餐廳元素,以及周邊的商業(yè)業(yè)態(tài)等等。
1、互聯(lián)網(wǎng)公司是如何盈利的?
謝謝邀請(qǐng)。認(rèn)真學(xué)習(xí)了評(píng)論區(qū)里面的文章,感覺(jué)各抒己見(jiàn),意見(jiàn)很不統(tǒng)一。這也是網(wǎng)絡(luò)社會(huì)初始階段的特點(diǎn)吧!說(shuō)起互聯(lián)網(wǎng)如何盈利?恐怕就不得不提今年以前炒的沸沸騰騰的幾輪融資,這是資本或者說(shuō)貨幣炒作,不是互聯(lián)網(wǎng)思維。但是這種現(xiàn)象導(dǎo)致大量的新思想獲得融資,然后看他起高樓,看他樓塌了,比較有名的當(dāng)屬賈耀亭。那么互聯(lián)網(wǎng)乃至即將開(kāi)始的中國(guó)話語(yǔ)權(quán)的物聯(lián)網(wǎng)是什么思維呢?總的來(lái)說(shuō)是以人為本的為人服務(wù)的機(jī)器,是以倍增理論為基礎(chǔ)的計(jì)算公式,
如果說(shuō)一切都有成本計(jì)算,那么計(jì)算公式的發(fā)展進(jìn)步一定帶來(lái)社會(huì)的改變。再者,互聯(lián)網(wǎng)也好,即將開(kāi)始的物聯(lián)網(wǎng)也罷,離開(kāi)人,都不會(huì)產(chǎn)生任何價(jià)值。因?yàn)槿耸巧鐣?huì)的主體,千百年來(lái),歷史發(fā)展過(guò)程中,民可載舟,亦可覆舟這句話,說(shuō)的就是人,這就必須得要說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,普及,也就是告訴大家都知道這種事情存在。這才是互聯(lián)網(wǎng)或者物聯(lián)網(wǎng)的核心價(jià)值觀,倍增的普及起來(lái),為人服務(wù),
2、電競(jìng)行業(yè)到底是如何盈利的?
電競(jìng)行業(yè)發(fā)展神速,甚至有些職業(yè)選手年薪破千萬(wàn)也是屢見(jiàn)不鮮,面對(duì)這么大的一個(gè)市場(chǎng),電競(jìng)行業(yè)到底又是如何盈利的?LGD戰(zhàn)隊(duì)女老板RuRu曾經(jīng)在紀(jì)律片聊到過(guò)這個(gè)問(wèn)題,目前中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部的收入方式比較單一廠商、贊助商(最大份)選手經(jīng)紀(jì)人,即直播(其次)游戲廠商的轉(zhuǎn)播權(quán)的分成以及俱樂(lè)部周邊的分成(最少份)而最大收入贊助商廠商也是有瓶頸的,因?yàn)檫x手衣服上的LOGO有限,所有贊助商廠商越大牌,你就賺得越多。
這也是為什么今年RNG賺得這么多的原因,連奔馳,肯德基這種級(jí)別的廠商都來(lái)贊助,而轉(zhuǎn)播權(quán)的收入上,其實(shí)直播平臺(tái)已經(jīng)趨向理性化,處于一個(gè)逐漸下降的狀態(tài),因?yàn)楝F(xiàn)在大平臺(tái)就那么幾間了。所以中國(guó)俱樂(lè)部的想要繼續(xù)存活下去,那么就必須發(fā)展新到渠道,而這個(gè)新的渠道,也就是今年特別火的“電競(jìng)主場(chǎng)”。因?yàn)橹鲌?chǎng)是能夠把所有這些商業(yè)的元素結(jié)婚在賽場(chǎng)里,也就是俗稱的線下運(yùn)營(yíng),
比如一些電競(jìng)俱樂(lè)部的酒吧,餐廳元素,以及周邊的商業(yè)業(yè)態(tài)等等。這個(gè)主場(chǎng)的好處是什么?把點(diǎn)的收入變成面的收入,即使選手在休息,但是主場(chǎng)的商業(yè)還是繼續(xù)運(yùn)營(yíng)中,相當(dāng)于一天24小時(shí)不停運(yùn)作,能夠持續(xù)的收入與變現(xiàn),特別是位置選擇好的地方,收入會(huì)更加明顯。例如LGD主場(chǎng)周邊兩公里的距離,有11所初高中,三公里內(nèi)有5所中?;蛘叽髮W(xué),還有八個(gè)小區(qū)有35萬(wàn)人群基數(shù),
結(jié)合喜歡電競(jìng)游戲這個(gè)年齡段的周圍群體,15到35歲大概有8萬(wàn)人到過(guò)LGD的主場(chǎng)。而經(jīng)過(guò)分析,這些人并不是單獨(dú)或者兩人來(lái)的,是四個(gè)或者五個(gè)人的結(jié)群方式來(lái),那么只算線下吃火鍋的平均消費(fèi),大概人均100,就有400到500的收入,而且只是吃一頓的消費(fèi),這也是為什么所有俱樂(lè)部都要在各自繁華的城市開(kāi)創(chuàng)自己主場(chǎng)的原因,電競(jìng)的流量大得很,通過(guò)線下變現(xiàn)更是可以直達(dá)到俱樂(lè)部手中。
3、怎么看待電競(jìng)文化?如何切入利潤(rùn)點(diǎn)?
謝邀,今天工作忙,回晚了,我是一名法律從業(yè)者,我以自己服務(wù)過(guò)的俱樂(lè)部為例,提一點(diǎn)感想吧。第一,不可置否,目前俱樂(lè)部靠圈外“喂養(yǎng)”是主流盈利模式,但長(zhǎng)久之計(jì)應(yīng)著重于“自養(yǎng)”的良性循環(huán),何為自養(yǎng)?以俱樂(lè)部為例,用圈來(lái)的資金投入選手的儲(chǔ)備、教練的聘請(qǐng)、管理的提高。最后培養(yǎng)自己的粉絲圈,沒(méi)錯(cuò),游戲競(jìng)賽的直播版權(quán)可能被大平臺(tái)截流,但是精彩的比賽還得靠出色選手的表演,到時(shí)候兩方談的是合作,直播平臺(tái)并不會(huì)也不敢壟斷,
西甲、歐冠、NBA你可壟斷直播,各大豪門不捧場(chǎng),你拿什么直播?第二,據(jù)我了解的,目前比較多的地產(chǎn)二代已經(jīng)涉足電競(jìng),王校長(zhǎng)自不再說(shuō),香港的霍氏,澳門賭王何氏、珠江地產(chǎn)的朱式,在這個(gè)圈子里擔(dān)心的并不是資金如何供給,反而是找誰(shuí)運(yùn)營(yíng)得更好。第三,由于我的職業(yè)病,我比較保守,我見(jiàn)慣了在俱樂(lè)部投資者面前擺出N個(gè)商業(yè)方案供君選擇的場(chǎng)面了,口水噴得就快把我的臉都弄濕了最后均不了了之。