在過去的20年里,納德拉一直與微軟CEO鮑爾默和聯(lián)合創(chuàng)始人蓋茨密切合作,并多次得到鮑爾默的支持和肯定,這意味著他將繼續(xù)堅定地執(zhí)行鮑爾默之前制定的微軟轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略。家用游戲機在中國的市場和前景如何?市場前景廣闊,但如果國內(nèi)商家想做,前景并不樂觀,原因分析(僅作為一個老玩家的觀點):1,市場廣闊。
1、薩提亞·納德拉的人物生平納德拉1967年出生于海德拉巴的尼扎姆斯。她在印度馬尼帕爾大學(xué)獲得了電子與通信工程學(xué)士學(xué)位,隨后赴美攻讀了佛羅里達大學(xué)(UniversityofWisconsinMilwaukee)的計算機科學(xué)碩士學(xué)位,并在佛羅里達大學(xué)(UniversityofChicago)獲得了MBA學(xué)位。在麻省理工學(xué)院工作的VinodVThomas,25年前曾是納德拉在印度的老師。
在1992年加入微軟之前,納德拉曾供職于Sun公司。他之前的職位是微軟azure和企業(yè)部執(zhí)行副總裁。在過去的20年里,納德拉一直與微軟CEO鮑爾默和聯(lián)合創(chuàng)始人蓋茨密切合作,并多次得到鮑爾默的支持和肯定,這意味著他將繼續(xù)堅定地執(zhí)行鮑爾默之前制定的微軟轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略。此外,納德拉還幫助微軟推出了云計算版本的辦公軟件,即Office365。
2、中國家用游戲機掌機的市場以及前景怎么樣市場前景廣闊,但國內(nèi)商家如果想做,前景并不樂觀。原因分析(僅作為一個老玩家的觀點):1。市場廣闊。很簡單,大陸有13-14億人口,玩家只要有其中的1%,就能和日本、歐洲、美國的玩家拉近距離。其實中國喜歡玩游戲和上網(wǎng)的人數(shù)非常多,是上億的規(guī)模。而且這么龐大的集群系統(tǒng),很容易建立一個幾千萬人的玩家群體。目前國內(nèi)的主機玩家已經(jīng)有上百萬,而且這個群體正在向擴大的趨勢發(fā)展。
首先,沒有歷史。雖然中國大陸在80年代末90年代初就開始玩電子游戲(注:電子游戲的發(fā)展與掌機密切相關(guān)),但實際上是模仿任天堂FC,缺乏自己的核心技術(shù),上世紀(jì)90年代中后期,甚至還沒有任何國內(nèi)企業(yè)通過模仿索尼和任天堂自主研發(fā)該技術(shù),只有一些山寨廠商自己組裝PS等主機。同樣,手持設(shè)備的開發(fā)也是如此,目前除了上海盛大曾經(jīng)模仿制造過一個手持設(shè)備(不到一年就被叫停)之外,根本沒有其他廠商(觀點一:缺乏技術(shù)支持)2、得不到相關(guān)部門的支持和開發(fā)。