一提起游戲美術(shù)行業(yè)的薪資,很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)宣傳的基本都是高薪資高福利,什么月入萬元不是夢(mèng)之類的廣告語,事實(shí)真的是這樣的嗎。筆者今天用一些數(shù)據(jù)來回答這些問題要說薪資先得跟工作年限來區(qū)分一是工作的時(shí)間越久薪資越高(個(gè)別能力較為突出的除外)第二,工作性質(zhì)不同,薪資待遇也有差別。
1、游戲美術(shù)行業(yè)發(fā)展怎么樣?薪資情況怎么樣?
一提起游戲美術(shù)行業(yè)的薪資,很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)宣傳的基本都是高薪資高福利,什么月入萬元不是夢(mèng)之類的廣告語,事實(shí)真的是這樣的嗎?筆者今天用一些數(shù)據(jù)來回答這些問題要說薪資先得跟工作年限來區(qū)分一是工作的時(shí)間越久薪資越高(個(gè)別能力較為突出的除外)第二,工作性質(zhì)不同,薪資待遇也有差別。第三,公司的行業(yè)細(xì)分類別不同,薪資的待遇也就不一樣,
我們就拿剛畢業(yè)的學(xué)生來說:新人入職薪資大致分這么幾個(gè)檔第一檔:網(wǎng)易騰訊三七互娛阿里.前三個(gè)是公司營(yíng)收國(guó)內(nèi)排名前十的游戲公司,他們招聘新人的月薪大約在10000-22000之前,這其中不同的級(jí)別有不同的標(biāo)準(zhǔn),基本最低不會(huì)低于月薪10000,當(dāng)然,篩選的要求肯定是很高的,比如說必須本科以上相關(guān)專業(yè)學(xué)歷,必須熟悉對(duì)應(yīng)專業(yè)的流程,在個(gè)人審美方面有較高的審美素養(yǎng),必須對(duì)自己的專業(yè)方向有自己的見解。
必須具備一定的設(shè)計(jì)能力和設(shè)計(jì)想象力,以上所有的學(xué)生信息,這些公司都會(huì)在簡(jiǎn)歷,測(cè)試和面試中去全方位考察,(筆者的理解這類公司更看重員工的創(chuàng)造力和較強(qiáng)的逆商,所謂逆商就是在逆境中處理問題的能力,最后對(duì)于新人應(yīng)聘來說,在技術(shù)能力達(dá)標(biāo)和性格沒有大的缺陷的前提下,運(yùn)氣也占到了很大的成分,這里說的運(yùn)氣指的是你遇到的面試官是否跟你有眼緣。
)一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅是非常低的,基本上每年在5-10%左右,第二檔是西山居完美搜狐4399天馬時(shí)空EA英佩動(dòng)視暴雪育碧等國(guó)內(nèi)和國(guó)外的研發(fā)公司這個(gè)檔的公司每年的招聘力度要低于第一檔的公司,招聘要求在各方面較第一檔略低一些,大致的區(qū)間在月薪5000-12000之間,他們的學(xué)歷要求也是本科(外企對(duì)學(xué)歷要求不嚴(yán),他們更注重個(gè)人能力)這里要說明的一點(diǎn)是西山居的新人招聘有別于其他公司,他們的新人錄用來資源公司內(nèi)部的訓(xùn)練營(yíng),(類似于其他公司的崗前內(nèi)訓(xùn))訓(xùn)練營(yíng)結(jié)束后經(jīng)過篩選擇優(yōu)錄取,(往年整體的錄取率大約15%-20%)。
所以想要入職的同學(xué)先了解完情況再入職,第三檔是維塔士曼德沃克銳核皿鎏點(diǎn)晴等國(guó)內(nèi)規(guī)模較大的游戲外包公司。這個(gè)檔的公司更注重的是個(gè)人的能力,說直白點(diǎn)就是給你的項(xiàng)目能能不能拿起來,因?yàn)檫@個(gè)檔的公司服務(wù)的項(xiàng)目大都屬于國(guó)內(nèi)外的高難度項(xiàng)目,所以對(duì)員工的技術(shù)要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于研發(fā)公司,他們招聘員工的月薪大約在4000-8000之間,在這里要說明的一點(diǎn)是,雖然入職的薪資相對(duì)于一線研發(fā)公司較低,但是很多AAA的項(xiàng)目吸引著很多對(duì)于專業(yè)有追求的職場(chǎng)人,還有這類公司的薪資漲幅在后期根據(jù)每個(gè)人的能力是很大的(2年薪資翻一番是很常見的事情)第四檔是中小型的研發(fā)和外包團(tuán)隊(duì).這個(gè)檔有兩個(gè)極端,有點(diǎn)小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)如果拿到投資后,那么招聘的薪資要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平均水平,但是這類團(tuán)隊(duì)的倒閉風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他公司。
筆者調(diào)查過的十幾個(gè)進(jìn)入小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)的新人薪資都比較高,在上海大概在6000-11000之間,但是穩(wěn)定性都很低,約有一半的人工作沒到一年公司就裁員或者倒閉,另一個(gè)極端就是小型外包團(tuán)隊(duì)和專接低水準(zhǔn)大批量項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì),這類公司的特點(diǎn)就是人員工資極低,為的是壓低成本呢以求生存,所以也出現(xiàn)過XX公司招聘游戲新人開出1000-2000甚至幾百塊錢的薪資,這類團(tuán)隊(duì)相對(duì)于總數(shù)很少,更多的是招聘一些底子很差,并且行業(yè)技術(shù)儲(chǔ)備嚴(yán)重不足的員工。
總的來說,國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)行業(yè)中手游的薪資要高于端游/主機(jī),研發(fā)的薪資略高于外包,但是對(duì)于新人能力提升來講端游/主機(jī)游戲比手游更要鍛煉人,外包團(tuán)隊(duì)對(duì)于技術(shù)的提升要高于研發(fā)團(tuán)隊(duì),如何選擇就看每個(gè)人對(duì)自身的定位了。最后要說說關(guān)于游戲美術(shù)行業(yè)薪資的上限在國(guó)內(nèi)一個(gè)入行7-10年左右專攻技術(shù)的游戲美術(shù)師在北上廣深拿到的年薪基本在25萬左右,北上廣深以外的城市降低30%。